コンテンツ開発事業部、Unityエンジニアの平井です。
普段はゲームアプリのクライアント側をUnityで開発しております。
今回は直近のプロジェクトでGoogle Calendar API
を使用した時の話を書こうかと思います。
この記事を書こうと思った経緯
新規開発のゲームアプリにてGoogleカレンダーとの連携を行い、
アプリ側で用意したカレンダーデータとユーザーのカレンダーデータをアプリ内で確認したい、という要件でした。
会社内でもGoogleカレンダーの連携の実装をした人がいなかったので、まず実装方法の調査から行いました。
が、Unityで使用している記事が見つからなかったので、自分で書いてやろうと思った次第です。
ネイティブアプリで実装している記事は見つかったので、プラグインを活用して実装を行うことにしました。
Unityとプラグインの繋ぎ込み、外部ブラウザ側の設定でハマったところを中心に解説出来ればと思います。
今後Unity上でGoogleカレンダー連携を実装する人の参考になれれば幸いです。